|
updated 13.03.12 21:14 17.11.11 19:28 |
UCHETer | Комплекты Охранниц, Служителей и Дикого Стража. |
ru |
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 22.10.13 23:12 10.11.11 13:23 |
UCHETer | 4 Безумных Мага |
ru |
|
|
|
|
|
updated 22.11.14 17:19 10.11.11 13:22 |
UCHETer | |
ru |
|
|
|
|
|
updated 27.11.11 17:37 06.11.11 16:01 |
Necrofilus | КУКЛЫ. Заказы. Цены. Описание |
ru |
Благодать [21] (31.10.11 14:20):
Куклы теперь разделены по уровням:
Самые дешевые (Увесистый Гусениц, ПГ, Каменный Страж, Рубака Глубин, Голодный Зомби) доступны игрокам с 8 уровня
Средняя ценовая категория (Когтец, Древнее ПГ, Механический Голем, Большой Тяжелый Молот, Проклятый Скиталец) для девятого уровень
Дорогие (Древний Страж, Служитель Бездны, Механический убийца, Проклятие Болот, Последователь Грибницы) исключительно для десятых и выше уровней
Магазинчик Лавизара (клетка I4) доступен при наличии 3000 ед. текущей репутации.
Свитки призыва в карманы от Лавизара:
Примеры боев с куклами
http://mooncity.combats.com/logs.pl?log=1319967526.9613&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0&pp=47&f=
http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1320051208.54515&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0
и т.д.
ХИТ СЕЗОНА!
Кукла Слизи F (Масса: 0.1)
Цена: 280 кр.
Требуется предмет: [Кристалл]x40
Мин. репутация: 3000
Требуется репутация: [Подземный Город]x125
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Требуется минимальное:
• Уровень: 8
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Наложено заклятье: Вызов Слизи
Описание:
Исключительно мирное существо – едва-едва хватает сил, чтобы нанести удар кому-нибудь, зато неплохо исцеляет всех окружающих союзников. У нас на них спрос постоянный. Они дохнут быстро, а польза от них есть и очень даже неплохая. Выслеживать и ловить их – тоже сложностей никаких. Так что – это просто золотая жила.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Заказать можно любую куклу, но только по 1 штуке одного вида единовременно
(у всех кукол в требованиях Уникальное - владение. Максимум 1 ед.).
Mood: боевое 
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 30.07.12 17:23 27.10.11 15:05 |
Necrofilus | Бугаг. Условия походов. Дележ дропа. Статистика pinned |
ru |
Ресурс переехал на форум Клана
http://forum.mercenaries.msk.ru/forumdisplay.php?f=31
Следующие разделы
F.a.q. по бою (по классам)
В разработке
Бугаг. Общая информация
Все что хотели знать, но боялись спросить. Информация по бою, типа Бугага, дропу и т.д.
Условия походов. Начисление баллов.
Здесь можно подробно ознакомиться как начисляются баллы, за что, в каком объеме.
Статистика участников.
Все последние обновления в режиме on-line
А также:
Расписания боев
Информация по слизям
Результаты и многое-многое другое
Mood: хитрое 
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 19.12.11 14:28 25.10.11 10:55 |
Legion Narg | Путь крита в Истории. pinned |
ru |
БК я отдал 2 года жизни, ничуть о них не жалея, но мало кто знает, что пришел я сюда из Травиана, отыграв в ней полтора раунда, закончив в ней в команде победителей, построив чудо и слив свою крупнейшую римскую ударку на сервере на вражеском чуде, откатив его с 35 го на 12й уровень) Эх были времена, Но речь пойдет не об этом))
Тут я почти не появляюсь, так что рога или блок персонажа мне не страшны, но будем в свободных скроллах вести летопись другой игры, подобной Травиану, Пути истории.
В 20 х числах октября сего года мне в аську, как оно обычно бывает, стукнул наш бывший сотрудник и, кинув реферальную ссылку, попросил помочь заработать немного монет, выполнив все начальные задания, чем я 21 го октября и занялся. Прочитав наискосок форум и пяток статей я решил положиться на волю рандома, все равно после старта сервера прошло уже почти 2 месяца, и не выставил ничего в начальных настройках. Кинуло меня куда то в Азию как я понимаю, ибо карты пока нет, играю индейцем. Путь воина был мне хорошо знаком, поэтому в каком направлении развиваться мысли не возникало. Первые два дня симситил, но на 3й день первые четыре воина пошли обносить соседа, Это было так -
http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=abe916de-595c-4cf9-87bd-8a540019e245 первый фарм)).
Дальше дело пошло веселее и на 4й день уже орудовала фарм бригада из 15ти бойцов, Были первые потери, но меня это не останавливало
http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=4e2f7175-6d68-484d-9972-69164ef0645a
Налаживание связей с адекватными персонажами тоже началось, Нас высадилось сюда 5ро, но сколько дойдет до конца я не знаю)... Время покажет...
ЗЫ - если кого то заинтересует - реферальная ссылка - http://wofh.ru/ref?id=1118172 поможете мне, я помогу советом и делом)
Запись 2. 31.10.2011г.
Первая неделя пролетела незаметно, знакомства с адекватными соседями, фарм наедекватных и просто овощей. Приглашение принять участие в командной игре пришло неожиданно) пара дней общения в скайпе показала, что народ адекватный и им можно доверить свою игру в дальнейшем). Так в названии моей первой деревни появился тег [B]. Но до обьединения в страну надо пройти еще долгий путь, а пока в планах была разработка ближайшего месторождения оленей. На 6й день случился первый казус) Глава региона мне посоветовал поставить армию на прокорм к одному из соседей, не уточняя к кому) а другому офферу алла посоветовал сходить пофармить одного из моих соседей) Ну к кому я поставил армию вы уже сами догадались). С утра битый час искал свои войска, пока не понял что это бесполезно) но настроения это особо не испортило, так что решил денек посимситить).
На 9й день олени были благополучно освоены и игра потекла веселее) Карта открывалась все больше, так что играть становилось все интересней. В планах стояло основание 2го города...
Запись 3. 11.11.11г.
Хорошая дата) надо обязательно сделать запись в скролле на память) Ах да, о чем это я, давайте продолжим наш рассказ- захваченное месторождение давало отличные преимущества перед другими игроками рядом, бегунок выкрученный на 60% промышленности стабильно давал 50 мяса в час, которое с легкостью менялось на любые другие ресурсы. строительство шло хорошими темпами, но научное развитие замедлилось, поэтому было принято решение затаскивать меня в страну для более быстрой установки 2го города и освоения месторождения металла. Процесс вступления в страну очень своеобразен, начиная с него уже чувствуется что в стране каждый будет иметь свою функцию, скинутые мною научные знания проходили с коэффицентом 6.4%, так что я в основном снабжал научников мясом, сложив на их плечи груз основной научной работы. Набив за 3.8 дня 20 тысяч колб ( это очень много на начальном тапе игры) Я вошел в страну, получив их технологии и отдав свои, не изученными страной). Армия разрасталась, так что не ограбленных соседей уже не оставалось) фарм и минивойны шли полным ходом... Такие - http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=37cc5ae1-0608-49ce-9885-723fab035064 или такие - http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=84847790-ab6d-4c2b-90db-4feb7fbab1ac.
Ну и 11.11.2011г 2й город был основан. Игра продолжалась)
Запись 4. 21.11.11г.
Начала сильно проявляться социальная составляющая игры. 2й город жил и работал. Но из никуда пришла внешняя угроза. Сильная страна с запада начала давить там наше крыло. Жуткое состояние, когда знаешь что там давят наших, а ты не можешь помоч, потому что не видишь. Враг опережает в развитии, но это не главное, главное моральное состояние... Колесики оборонки закрутились на полную мощность. Постройки отодвинулись на 2й план... Враг скоро может быть тут... Неделя протекла в жарких спорах... Но истина так и не родилась... Все работали за 5х но отставание от противника не сокращалось... Готовый дефф ( защитные войска) распихивались по соседям, так как кормить не было никакой возможности) Игра полностью отошла от веселой фермы. Было принято решение атаковать. И первые волны спама ( ложных атак) пошли на видимые нам города противника... Опыт игры судя по всему у них был все таки меньше, так что спам почти нигде не встерчал деффа, гибнув на стенах пустых городов. Фарм отряды уходили полные, мы теряли ресурсы, противник терял нервы и спокойствие. Первые катапульту легко проломив дефф поломали вражеский город. Ответ был дан. После этой атки было достигнуто какое то перемирие. Но наше крыло в том районе оказалось полностью разрозненным, мы потеряли их почти полностью. Следующие на их пути стояли мы...
Запись 5. 27.11.11г.
Пищи не хватало кормить все растущие войска, но ресурсы добывались хорошо, так что начали строиться поселенцы на 3й город. Тяжело, но отступать было некуда. Приходилось идти только вперед...
Запись 6. 19.12.11г.
Давно не писал, работа и война навалилась со страшной силой. 3й город рос, Военные дейтвия протекали ожесточенно. 3 го декабря была уничтожена первая но далеко не последняя ТОП армия врага http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=ffa785a9-0aeb-43b2-971a-30d0c2423a68 Но противник продолжал терзать наши города. Боя протекали со страшной силой. Если кому то интересны кину еще пару логов боев- http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=481c079f-e4f7-4611-8cf2-8aa9b4f00049 http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=7956d350-9841-4e3f-a821-980418c4df29 но не все операции проходили успешно и в наших рядах были потери Первым нашел свой камень Таг http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=a5e80609-f38b-4a5d-98f2-e5fe5de035ba .Враг обходил нас по всем фронтам но мы не унывали и дальше строили свою великую Империю) Попробую вставить пару картинок из городов http://clip2net.com/s/1pFFc это полу промышелнный полувоенный город) таких по идее быть не должно но война) нет средств перенести все куда надо. http://clip2net.com/s/1pFMT Это общая карта вокруг города, зеленые города союзники синий мой город, коричневые города нейтраллы)
Ну и закончим запись на позитивной ноте) Всех с наступающим новым годом) А мне 4й город до нового года))
Mood: боевое 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 08.10.11 04:49 08.10.11 04:38 |
бред сивой кобылы | О высокомерии и упоении властью.. |
ru |
Не могу молчать..
http://forum.combats.com/?id=131799203600&n=index_ru&p=1
Дорогой Виталий Романыч.
Так как по-хорошему не получается, придется по-плохому..
Прежде всего, должен заметить, что писать гадости про человека, который заведомо лишен возможности ответить, крайне некрасиво. А отмалчиваться в асе, когда просят разъяснить, некрасиво вдвойне.
Речь идет не о всем опусе, который при его некоторой спорности имеет право на жизнь как частное мнение, а о последнем абзаце, цитирую:
"И это не принципиальность, нет. Это чувство превосходства на другими от иллюзии виртуальной власти. Которую он так и не смог в себе победить. "
Так вот.. Во-первых, не человеку, который по пьяни на спор посадил неуважаемого мною Роспись на неделю в тюрьму вообще ни за что, не человеку, который мне в ответ на предложение все же отменить это решение, ответил буквально "Роспись - не причина терять значок владыки, так что соблюдай субординацию", не человеку, который минимум трех тарманов лишил значков просто потому что они невовремя вставили какую-то безобидную реплику, не человеку, который за последние 4 месяца превратил Армаду в частную лавочку, реализуя через нее свои желания, не такому человеку, как ты, Виталий говорить об упоении иллюзорной виртуальной властью. Это раз.
И два. Кому как не тебе знать, что у меня никогда никакой серьезной власти не было. И кому как не тебе знать, что причины моего высокомерия совершенно другие, о чем я неоднократно тебе говорил. Мне физически неприятно общение с людьми, которые интеллектуально не дотягивают до меня очень сильно, но при этом ведут себя со мной даже не как с равным, а как с кем-то ниже них. И таких людей я очень жестко ставлю на место. Ставил со значком, ставлю и без значка. Можно называть это высокомерием, гордыней, я лично называю это "знать себе цену", не суть.. с этой трактовкой своего высокомерия, хамства и чего угодно я никогда не спорил. Но писать, что это все было следствием какой-то там власти? Я это расцениваю как очень серьезное оскорбление. И раз решить вопрос по-человечески желания нет, значит придется делать это публично.
Ах да.. Не знаю уж почему, но задержки на возврат в Армаду у меня нет. Но от предложения вернуться откажусь.. Мне крайне не нравилось, что происходило в Армаде, начиная с начала июля (с той самой посадки Росписи) и одной из причин, далеко не самой маловажной, моего демарша, который закончился снятием значка было то, что мне в Армаде, в которой процветает произвол руководства, стало просто некомфортно.
Mood: злобное 
|
Comments: 33 | |
|
|
|
updated 01.10.11 17:49 28.09.11 23:58 |
бред сивой кобылы | Еще немного арифметики. |
ru |
Давно хотел посчитать какова вероятность выпадения той или иной руны при плавке хотя бы пуршмота.
Исходим из такой модели.
При плавке дается на выбор N вариантов (N=5 для 2го круга и N=7 для 3го). Варианты все не зависят друг от друга. Каждый вариант с вероятностью р(i) есть руна на i уровней ниже, чем шмотка, которую плавишь. p(0)=p(i>4)=0 (т.е. выплавиться может только руна на 1,2,3 или 4 уровня ниже чем шмотка, которую плавишь). Кроме того, считаю, что p(i) не зависит от уровня шмотки, которую плавишь. Т.е. получить из 10й шмотки 9ю руну - та же вероятность, что из 8й - 7ю.
Кроме того, предлполагаем, что при срыве вероятности получить любую из рун кроме выбранной - равны.
Таким образом, если нас интересует, скажем, вероятность выплавить руну уровнем на 1 или 2 ниже чем шмотка, то p=p(1)+p(2) - вероятность устраивающего нас варианта, а 1-р - неустраивающего.
Остается решить простенькую комбинатурную задачу. Вероятность получения устраивающей нас руны:
Р=Сумма(от i=1 до N) C(i,N)p^i (1-p)^(N-i) * (0.8+(i-1)*0.2/(N-1))
Каждый член суммы дает вероятность того, что на выбор предлагается ровно i устраивающих нас варианта. Последняя скобка учитывает вероятность срыва выбора и вероятность того, что при срыве все же выпадет устраивающая нас руна.
Это выражение можно упростить, используя свойства биномального распределения, а именно то, что его нулевой момент равен единице, а первый момент - pN.
Получаем:
P=(0.8-0.2/(N-1))(1-(1-p)^N)+0.2pN/(N-1)
При малых значения p разложением в ряд до первого порядка получаем:
Р=0.8рN (что и так было очевидно)
Тут можно посмотреть на график этой функции в зависимости от p для 2го круга
А тут для 2го и 3го круга на одном графике.
В виде таблицы:
0,00 0,000 0,000
0,05 0,182 0,243
0,10 0,332 0,423
0,15 0,455 0,556
0,20 0,554 0,653
0,25 0,635 0,723
0,30 0,699 0,774
0,35 0,750 0,811
0,40 0,792 0,839
0,45 0,825 0,860
0,50 0,852 0,877
0,55 0,874 0,892
0,60 0,892 0,905
0,65 0,909 0,918
0,70 0,923 0,930
0,75 0,937 0,942
0,80 0,950 0,953
0,85 0,962 0,965
0,90 0,975 0,977
0,95 0,987 0,988
1,00 1,000 1,000
Первый столбец - вероятность устраивающего нас предложения, второй столбец - вероятность удачной выплавки со вторым кругом, третий - с третьим.
Теперь попытаемся, имея на руках результаты плавки для 2го круга найти p(i)
Известно, что вероятность получить 9ю руну из 10й шмотки примерно 18%, отсюда делаем вывод, что p(1)=0.05 с хорошей точностью. Соответсвенно вероятность получить 10ю руну из 11й шмотки (или 9й руны из 10й шмотки с 3м кругом) - 24%.
Далее. Вероятность получить из 10й шмотки 6ю руну 4.5%, т.е. p(1)+p(2)+p(3) примерно 82% (тут точность ниже, так как зависимость становится очень плоской)
Ну и наконец, вероятность получить руну 7-8 из 9й шмотки примерно 70% (о более точных результатах мне, к сожалению, ничего неизвестно), отсюда получаем p(1)+p(2) = 30%
Я лично думаю, что когда программировали ХЗ величины р(i) вбивали более-менее круглыми, т.е. рискну предположить, что истинные значения
p(1)=5%
p(2)=25%
p(3)=50%
p(4)=20%
Если эти цифры принять за верные, то, скажем, вероятность получить 10ю руну при плавке 11го шмота 24.3%, 9ю руну - 53.1%, 7-8ю 22.6%
|
|
|
|
|
updated 23.09.11 20:24 23.09.11 19:11 |
UCHETer | 4 Брата Бугага Гиганта. |
ru |
|
Comments: 6 | |
|
|
Total posts: 494 Pages: 50
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|
2000 - "А он не плох для чужака" - 20 кристаллов
3000 - "Практически гражданин" - 30 кристаллов
4000 - "Гражданин на испытательном сроке" - 60 кристаллов
5000 - "На него можно положиться" - 90 кристаллов
6000 - "Идеальный турист, все бы такими были" - 120 кристаллов
7000 - "Гражданин" - 160 кристаллов
8000 - "Уважаемый Гражданин" - 200 кристаллов
9000 - "Гордость нашего Города" - 240 кристаллов
10000 - "Хранитель Традиций" - 300 кристаллов