login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Чо??? Припёрлись глазеть!!? | ASTOR LIGTH Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 13.03.12 21:14
17.11.11 19:28   |  UCHETer Open user info Open user photogallery |   Комплекты Охранниц, Служителей и Дикого Стража.
 ru




Comments: 3 | Post comment
updated 22.10.13 23:12
10.11.11 13:23   |  UCHETer Open user info Open user photogallery |   4 Безумных Мага
 ru


ссылка на текущего Безумного Мага
клан Союз Свободных Магов
дроп с Безумных Магов
с чего все начиналось

-
-
-
-


Кельвин «Пепел» (маг огня)

Джоуль «Скала» (маг земли)

Пинта «Лужа» (маг воды)

Фарад «Шок» (маг воздуха)

Пылающий Пень (помощник)

Заросший Пень (помощник)

Обледенелый Пень (помощник)

Газовый Пень (помощник)

Post comment
updated 22.11.14 17:19
10.11.11 13:22   |  UCHETer Open user info Open user photogallery |   
 ru

Уники с Безумных Магов






tags: уники
Post comment
updated 27.11.11 17:37
06.11.11 16:01   |  Necrofilus Open user info Open user photogallery |   КУКЛЫ. Заказы. Цены. Описание
 ru
 Благодать [21] (31.10.11 14:20):
Куклы теперь разделены по уровням:
Самые дешевые (Увесистый Гусениц, ПГ, Каменный Страж, Рубака Глубин, Голодный Зомби) доступны игрокам с 8 уровня
Средняя ценовая категория (Когтец, Древнее ПГ, Механический Голем, Большой Тяжелый Молот, Проклятый Скиталец) для девятого уровень
Дорогие (Древний Страж, Служитель Бездны, Механический убийца, Проклятие Болот, Последователь Грибницы) исключительно для десятых и выше уровней

Магазинчик Лавизара (клетка I4) доступен при наличии 3000 ед. текущей репутации.

Свитки призыва в карманы от Лавизара:

Куклы для [8] уровняКуклы для [9] уровняКуклы для [10] уровня
Цена: 70.00 кр.Цена: 140.00 кр.Цена: 210.00 кр.

Кукла Увесистого Гусеница F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Увесистого Гусеница
Призывает в бой Увесистого Гусеница

Кукла Когтеца F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Когтеца
Призывает в бой Когтеца

Кукла Последователя Грибницы F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Последователя Грибницы
Призывает в бой Последователя Грибницы

Кукла Проклятья Глубин F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Проклятья Глубин
Призывает в бой Проклятье Глубин

Кукла Древнего Проклятья Глубин F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Древнего Проклятья Глубин
Призывает в бой Древнее Проклятье Глубин

Кукла Проклятья Болот F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Проклятья Болот
Призывает в бой Проклятье Болот

Кукла Каменного стража F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Каменного стража
Призывает в бой Каменного стража

Кукла Механического Голема F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Механического Голема
Призывает в бой Механического Голема

Кукла Механического Убийцы F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Механического Убийцы
Призывает в бой Механического Убийцу

Кукла Рубаки Глубин F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Рубаки Глубин
Призывает в бой Рубаку Глубин

Кукла Большого Тяжелого Молота F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Большого Тяжелого Молота
Призывает в бой Большого Тяжелого Молота

Кукла Служителя Бездны F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Служителя Бездны
Призывает в бой Служителя Бездны

Кукла Голодного Зомби F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Голодного Зомби
Призывает в бой Голодного Зомби

Кукла Проклятого Скитальца F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Проклятого Скитальца
Призывает в бой Проклятого Скиталеца

Кукла Древнего Стража F (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Наложено заклятье: Вызов Древнего Стража
Призывает в бой Древнего Стража


Примеры боев с куклами
http://mooncity.combats.com/logs.pl?log=1319967526.9613&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0&pp=47&f=
http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1320051208.54515&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0
и т.д.

ХИТ СЕЗОНА!

Кукла Слизи F (Масса: 0.1)

Цена: 280 кр.
Требуется предмет: [Кристалл]x40
Мин. репутация: 3000
Требуется репутация: [Подземный Город]x125
Долговечность: 0/5
Срок годности: 7 дн.
• Мгновенное заклинание
Требуется минимальное:
• Уровень: 8
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Наложено заклятье: Вызов Слизи
Описание:
Исключительно мирное существо – едва-едва хватает сил, чтобы нанести удар кому-нибудь, зато неплохо исцеляет всех окружающих союзников. У нас на них спрос постоянный. Они дохнут быстро, а польза от них есть и очень даже неплохая. Выслеживать и ловить их – тоже сложностей никаких. Так что – это просто золотая жила.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья


Заказать можно любую куклу, но только по 1 штуке одного вида единовременно
(у всех кукол в требованиях Уникальное - владение. Максимум 1 ед.).


Mood: боевое 
Comments: 12 | Post comment
updated 30.07.12 17:23
27.10.11 15:05   |  Necrofilus Open user info Open user photogallery |   Бугаг. Условия походов. Дележ дропа. Статистика     pinned
 ru
 Ресурс переехал на форум Клана

http://forum.mercenaries.msk.ru/forumdisplay.php?f=31

Следующие разделы
F.a.q. по бою (по классам)
В разработке

Бугаг. Общая информация
Все что хотели знать, но боялись спросить. Информация по бою, типа Бугага, дропу и т.д.

Условия походов. Начисление баллов.
Здесь можно подробно ознакомиться как начисляются баллы, за что, в каком объеме.

Статистика участников.
Все последние обновления в режиме on-line

А также:
Расписания боев
Информация по слизям
Результаты и многое-многое другое

Mood: хитрое 
Comments: 5 | Post comment
updated 19.12.11 14:28
25.10.11 10:55   |  Legion Narg Open user info Open user photogallery |   Путь крита в Истории.     pinned
 ru
 БК я отдал 2 года жизни, ничуть о них не жалея, но мало кто знает, что пришел я сюда из Травиана, отыграв в ней полтора раунда, закончив в ней в команде победителей, построив чудо и слив свою крупнейшую римскую ударку на сервере на вражеском чуде, откатив его с 35 го на 12й уровень) Эх были времена, Но речь пойдет не об этом))
Тут я почти не появляюсь, так что рога или блок персонажа мне не страшны, но будем в свободных скроллах вести летопись другой игры, подобной Травиану, Пути истории.
В 20 х числах октября сего года мне в аську, как оно обычно бывает, стукнул наш бывший сотрудник и, кинув реферальную ссылку, попросил помочь заработать немного монет, выполнив все начальные задания, чем я 21 го октября и занялся. Прочитав наискосок форум и пяток статей я решил положиться на волю рандома, все равно после старта сервера прошло уже почти 2 месяца, и не выставил ничего в начальных настройках. Кинуло меня куда то в Азию как я понимаю, ибо карты пока нет, играю индейцем. Путь воина был мне хорошо знаком, поэтому в каком направлении развиваться мысли не возникало. Первые два дня симситил, но на 3й день первые четыре воина пошли обносить соседа, Это было так -
http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=abe916de-595c-4cf9-87bd-8a540019e245 первый фарм)).
Дальше дело пошло веселее и на 4й день уже орудовала фарм бригада из 15ти бойцов, Были первые потери, но меня это не останавливало
http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=4e2f7175-6d68-484d-9972-69164ef0645a
Налаживание связей с адекватными персонажами тоже началось, Нас высадилось сюда 5ро, но сколько дойдет до конца я не знаю)... Время покажет...


ЗЫ - если кого то заинтересует - реферальная ссылка - http://wofh.ru/ref?id=1118172 поможете мне, я помогу советом и делом)

Запись 2. 31.10.2011г.
Первая неделя пролетела незаметно, знакомства с адекватными соседями, фарм наедекватных и просто овощей. Приглашение принять участие в командной игре пришло неожиданно) пара дней общения в скайпе показала, что народ адекватный и им можно доверить свою игру в дальнейшем). Так в названии моей первой деревни появился тег [B]. Но до обьединения в страну надо пройти еще долгий путь, а пока в планах была разработка ближайшего месторождения оленей. На 6й день случился первый казус) Глава региона мне посоветовал поставить армию на прокорм к одному из соседей, не уточняя к кому) а другому офферу алла посоветовал сходить пофармить одного из моих соседей) Ну к кому я поставил армию вы уже сами догадались). С утра битый час искал свои войска, пока не понял что это бесполезно) но настроения это особо не испортило, так что решил денек посимситить).
На 9й день олени были благополучно освоены и игра потекла веселее) Карта открывалась все больше, так что играть становилось все интересней. В планах стояло основание 2го города...

Запись 3. 11.11.11г.
Хорошая дата) надо обязательно сделать запись в скролле на память) Ах да, о чем это я, давайте продолжим наш рассказ- захваченное месторождение давало отличные преимущества перед другими игроками рядом, бегунок выкрученный на 60% промышленности стабильно давал 50 мяса в час, которое с легкостью менялось на любые другие ресурсы. строительство шло хорошими темпами, но научное развитие замедлилось, поэтому было принято решение затаскивать меня в страну для более быстрой установки 2го города и освоения месторождения металла. Процесс вступления в страну очень своеобразен, начиная с него уже чувствуется что в стране каждый будет иметь свою функцию, скинутые мною научные знания проходили с коэффицентом 6.4%, так что я в основном снабжал научников мясом, сложив на их плечи груз основной научной работы. Набив за 3.8 дня 20 тысяч колб ( это очень много на начальном тапе игры) Я вошел в страну, получив их технологии и отдав свои, не изученными страной). Армия разрасталась, так что не ограбленных соседей уже не оставалось) фарм и минивойны шли полным ходом... Такие - http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=37cc5ae1-0608-49ce-9885-723fab035064 или такие - http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=84847790-ab6d-4c2b-90db-4feb7fbab1ac.
Ну и 11.11.2011г 2й город был основан. Игра продолжалась)

Запись 4. 21.11.11г.
Начала сильно проявляться социальная составляющая игры. 2й город жил и работал. Но из никуда пришла внешняя угроза. Сильная страна с запада начала давить там наше крыло. Жуткое состояние, когда знаешь что там давят наших, а ты не можешь помоч, потому что не видишь. Враг опережает в развитии, но это не главное, главное моральное состояние... Колесики оборонки закрутились на полную мощность. Постройки отодвинулись на 2й план... Враг скоро может быть тут... Неделя протекла в жарких спорах... Но истина так и не родилась... Все работали за 5х но отставание от противника не сокращалось... Готовый дефф ( защитные войска) распихивались по соседям, так как кормить не было никакой возможности) Игра полностью отошла от веселой фермы. Было принято решение атаковать. И первые волны спама ( ложных атак) пошли на видимые нам города противника... Опыт игры судя по всему у них был все таки меньше, так что спам почти нигде не встерчал деффа, гибнув на стенах пустых городов. Фарм отряды уходили полные, мы теряли ресурсы, противник терял нервы и спокойствие. Первые катапульту легко проломив дефф поломали вражеский город. Ответ был дан. После этой атки было достигнуто какое то перемирие. Но наше крыло в том районе оказалось полностью разрозненным, мы потеряли их почти полностью. Следующие на их пути стояли мы...

Запись 5. 27.11.11г.
Пищи не хватало кормить все растущие войска, но ресурсы добывались хорошо, так что начали строиться поселенцы на 3й город. Тяжело, но отступать было некуда. Приходилось идти только вперед...
Запись 6. 19.12.11г.
Давно не писал, работа и война навалилась со страшной силой. 3й город рос, Военные дейтвия протекали ожесточенно. 3 го декабря была уничтожена первая но далеко не последняя ТОП армия врага http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=ffa785a9-0aeb-43b2-971a-30d0c2423a68 Но противник продолжал терзать наши города. Боя протекали со страшной силой. Если кому то интересны кину еще пару логов боев- http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=481c079f-e4f7-4611-8cf2-8aa9b4f00049 http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=7956d350-9841-4e3f-a821-980418c4df29 но не все операции проходили успешно и в наших рядах были потери Первым нашел свой камень Таг http://wofhlog.appspot.com/wofhlog?key=a5e80609-f38b-4a5d-98f2-e5fe5de035ba .Враг обходил нас по всем фронтам но мы не унывали и дальше строили свою великую Империю) Попробую вставить пару картинок из городов http://clip2net.com/s/1pFFc это полу промышелнный полувоенный город) таких по идее быть не должно но война) нет средств перенести все куда надо. http://clip2net.com/s/1pFMT Это общая карта вокруг города, зеленые города союзники синий мой город, коричневые города нейтраллы)
Ну и закончим запись на позитивной ноте) Всех с наступающим новым годом) А мне 4й город до нового года))

Mood: боевое 
Comments: 1 | Post comment
updated 08.10.11 04:49
08.10.11 04:38   |  бред сивой кобылы Open user info Open user photogallery |   О высокомерии и упоении властью..
 ru
 Не могу молчать..

http://forum.combats.com/?id=131799203600&n=index_ru&p=1

Дорогой Виталий Романыч.
Так как по-хорошему не получается, придется по-плохому..
Прежде всего, должен заметить, что писать гадости про человека, который заведомо лишен возможности ответить, крайне некрасиво. А отмалчиваться в асе, когда просят разъяснить, некрасиво вдвойне.
Речь идет не о всем опусе, который при его некоторой спорности имеет право на жизнь как частное мнение, а о последнем абзаце, цитирую:

"И это не принципиальность, нет. Это чувство превосходства на другими от иллюзии виртуальной власти. Которую он так и не смог в себе победить. "

Так вот.. Во-первых, не человеку, который по пьяни на спор посадил неуважаемого мною Роспись на неделю в тюрьму вообще ни за что, не человеку, который мне в ответ на предложение все же отменить это решение, ответил буквально "Роспись - не причина терять значок владыки, так что соблюдай субординацию", не человеку, который минимум трех тарманов лишил значков просто потому что они невовремя вставили какую-то безобидную реплику, не человеку, который за последние 4 месяца превратил Армаду в частную лавочку, реализуя через нее свои желания, не такому человеку, как ты, Виталий говорить об упоении иллюзорной виртуальной властью. Это раз.
И два. Кому как не тебе знать, что у меня никогда никакой серьезной власти не было. И кому как не тебе знать, что причины моего высокомерия совершенно другие, о чем я неоднократно тебе говорил. Мне физически неприятно общение с людьми, которые интеллектуально не дотягивают до меня очень сильно, но при этом ведут себя со мной даже не как с равным, а как с кем-то ниже них. И таких людей я очень жестко ставлю на место. Ставил со значком, ставлю и без значка. Можно называть это высокомерием, гордыней, я лично называю это "знать себе цену", не суть.. с этой трактовкой своего высокомерия, хамства и чего угодно я никогда не спорил. Но писать, что это все было следствием какой-то там власти? Я это расцениваю как очень серьезное оскорбление. И раз решить вопрос по-человечески желания нет, значит придется делать это публично.

Ах да.. Не знаю уж почему, но задержки на возврат в Армаду у меня нет. Но от предложения вернуться откажусь.. Мне крайне не нравилось, что происходило в Армаде, начиная с начала июля (с той самой посадки Росписи) и одной из причин, далеко не самой маловажной, моего демарша, который закончился снятием значка было то, что мне в Армаде, в которой процветает произвол руководства, стало просто некомфортно.

Mood: злобное 
Comments: 33 | Post comment
updated 04.01.16 15:22
29.09.11 09:44   |  Изумрудная Open user info Open user photogallery |   Низины - Подземный Город
 ru
 Краткие заметки по открывшемуся 28 сентября 2011 г. новому этажу в Туманных Низинах ( DevilsCity):

Попасть в "Подземный Город" можно разными способами:
* принести Гыгыбре (Грот) Кровавый Изумруд (Бездна, 4-й этаж, диалог с Сумасшедшим Литейщиком), в результате чего в последующие походы он будет пропускать вас в новую локацию (плюс будет открыт двухсторонний проход из Подземного Города в Грот и обратно);
* купить у Брута-Перебежчика (локация перед входом в пещеру) сверток с Пропуском в Подземный Город за 30 кр. (на 1 поход, срок годности с момента распаковки - 1 час) и, находясь в пещере, извлечь его и нажать на куст слева от входа;

* приобрести аналогичный пропуск, но уже с ограничением на срок использования в 7 дней, у диггеров данного подземелья (при достижении 3000 репутации можно попросить Эшшли приготовить для вас данный свиток, платой за работу будут служить 100 единиц репутации и 10 кристаллов).

Охранницы

* могут телепортировать вас в одну из локаций Подземного Города, но потребуют за это 3 кр.;
* по достижению 1500 репутации Охранницы Врат могут пропустить в "Чистый Город";
* занимаются реализацией Туристических обязательств (стоимость: 1500 репутации Города + 50 кр.) и Деловых обязательств (стоимость: 3500 репутации Города + 200 кр.), которые способны повысить репутацию другого игрока на 1000 и 3000 ед. соответственно (не связываются судьбой и не имеют срока годности; лимит на повышение репутации данными свитками - до 6000 ед.);
* могут охранять сундуки (требуется ключ) и аппартаменты в Чистом Городе - при нападении спишется 10 и 50 ед. репутации соответственно, плюс вы потеряете 100 ед. репутации за убийство каждой Охранницы.


Бедняки и Подозрительные Бродяги

* Оборванцы (бедняки), обитающие в Трущобах, занимаются обменом найденных вами Мясо личинок и Питательные куски слизи на Знаки Признательности (рендомно 1 кусок на 1-2-3 знака);

* повстречавшись с Бродягой, можно отправиться на экскурсию (будьте осторожны, в пути на вас может напасть банда "головорезов") на Черный Рынок или в Магазин Сувениров.


Сундуки, Кристальные Сталагмиты и т.п.

* из любых монстров в Подземном Городе, а также из сундуков/куч мусора/ниш могут "выпасть" Кристаллы и Знаки Признательности (являются денежной валютой Подземного Города, отображаются в панели Накопления), Мясо личинок и Питательные куски слизи (обмениваются у Оборванцев на "Знаки признательности"), Куски разноцветной слизи (выпадают из слизей и слизняков, необходимы для выполнения заданий и/или изготовления плюшек у Гыгыбри), Поддельные ключи и Отмычки (можно попытаться открыть сундук в чистом Городе, но высока вероятность нападения Охранниц) "ненадеваемые" вещи 11 уровня различного качества (P-F-VF-EF), утерянные сущности предметов и ингредиенты для их сборки (последние необходимы также для выполнения некоторых заданий), свитки "Право на Дружбу" и Горстки старинных монет, а также различные эликсиры-"морковки";

* с Кристальных Сталагмитов можно попытаться "сковырнуть" Кристалл;

* в сундуках Чистого Города можно найти вещи 11 уровня различного качества (P-F-VF-EF), в том числе надеваемые, но привязывающиеся общей судьбой с поднявшим - на воина или стрелка (аналогичны вещам из магазина Ярувагра) ... Стоит помнить, что сундук может охраняться (нападение Охранниц: -10 репутации, убийство каждой Охранницы: -100 репутации).


Осмотр дверей в Чистом Городе


После того, как вы подергаете ручку каждой двери, расположенной в Чистом Городе, может возникнуть несколько ситуаций:
1. "Дверь не закрыта. Отлично. Можно зайти": заходим и осматриваем комнаты - до 3 шт. (можно найти кристаллы или вещи 11 ур. различного качества; обнаружить в аппартаментах жителя (-100 репутации); нарваться на охрану (-50 репутации, начнется бой с Охранницами, но если их убьёте, то за каждую еще по -100 репутации)) или обследуем пещеру (можно найти квест на уникальный образ - см. подробнее ниже - "Ритуал очищения").

2. Если дверь заперта, то будет доступно несколько возможных диалогов на выбор:
- попытаться взломать (???);
- выбить дверь (минус 100 репутации);
- постучать - возможно несколько ситуаций:


Задания


Выполнение заданий может быть связано как с Низинами (например, потребуется убить каких-либо ботов или выбить трофейные предметы из монстров), так и с другими пещерами (выбить трофеи из ПГ, принести Фрагменты Древней Плиты и т.п.). Следующие квесты можно будет взять у того или иного NPC спустя 3 часа после получения предыдущего задания, которое обязательно должно быть завершенным: путем выполнения или отказом от прохождения.

Задания на повышение репутации Подземного Города можно получить:
- у Эшшли - с нуля репутации;
- у Муравира - репутация должна быть больше нуля (необходимо или выполнить первое задание от Эшшли, или поменять у неё 1 кристалл на 10 ед.репутации);
- у Лавизара, Ярувагра и Хтоновара - с 1500ед. репутации;
- у Клеа - с 6000 ед. репутации.

Кроме того, при достижении 5000 ед. репутации можно получить доп.задания от NPC, после выполнения которых будут открыты новые возможности:
- у Лавизара - открывается доступ к Турнирам, наградой за прохождение 3-х кругов будет являться Корона или Венец (см. ниже - "Турниры");
- у Муравира - за выполнение небольшого поручения (см.ниже - "Муравир") можно продлевать срок годности "турнирных" Короны или Венца;
- у Ярувагра - можно произвести апгрейд Переносной Лаборатории на изготовление временных мешков (срок годности - 30 дн.), но за рецепт необходимо принести ему некоторые ингредиенты (см. ниже - "Ярувагр");
- у Хтоновара - доступ в Зоомагазин, в котором продается корм для животных 8+ ур. без срока годности, а также свитки "Зоопарикмахер", рендомно меняющие образ питомца (см.ниже - "Хтоновар").


Особенностью пещеры является так называемое "утекание репутации" с течением времени (по 10 ед. за 2 часа), а также снижение репутации за убийство некоторых ботов (охранницы, оборванцы и т.п., словом, всех "жителей" Подземного Города) или использование кликовых объектов (двери в Чистом Городе).

"Заморозить" утекание репутации (т.е. установить границу, ниже которой она не уйдет) можно лишь при достижении отметки, не ниже каждой 1000 ед. (для записи необходимо, чтобы текущая репутация была чуть выше планируемой отметки). Для этого необходимо выбить на "Плите Памяти" свое имя, причем стоимость каждой последующей записи будет дороже:
Цитата:
1000 - "Эй, я тебя видел" - 10 кристаллов
2000 - "А он не плох для чужака" - 20 кристаллов
3000 - "Практически гражданин" - 30 кристаллов
4000 - "Гражданин на испытательном сроке" - 60 кристаллов
5000 - "На него можно положиться" - 90 кристаллов
6000 - "Идеальный турист, все бы такими были" - 120 кристаллов
7000 - "Гражданин" - 160 кристаллов
8000 - "Уважаемый Гражданин" - 200 кристаллов
9000 - "Гордость нашего Города" - 240 кристаллов
10000 - "Хранитель Традиций" - 300 кристаллов

Не стоит забывать, что "заморозка" не влияет на минусование репутации за убийство некоторых монстров - она лишь останавливает "утекание" по времени, даже если уровень репутации вследствие ваших "неправомерных" действий опустился ниже отметки записи.

Иметь репутацию более 10000 нельзя. Даже если в результате выполнения заданий будет превышена данная отметка, а на Плите Памяти сделана запись за 300 кристаллов, с течением времени ваша репутация опустится до 10000 ед.


Эшшли

* обитая в Трущобах, является первой среди всех возможных NPC Туманных Низин, у кого можно взять задание, за выполнение которого будет выдаваться репутация Подземного Города:
Цитата:
Верховный Шаман 0/1 = 200 репутации (необходимо убить Верховного Шамана - склеп)
Главный Разведчик 0/1 = 100 репутации (необходимо убить Главного Разведчика - склеп)
Гнезда Личинок 0/10 = 100 репутации (необходимо убить Гнезда Личинок - подземный город)
Жилистые Ползуны 0/10 = 100 репутации (необходимо убить Жилистых Ползунов - подземный город)
Забытые 0/10 = 100 репутации (необходимо убить Забытых - подземный город)
Кости Проклятий Болот 0/10 = 100 репутации (можно выбить из Проклятий Болот в осн.локации)
Корни Плотоядных Цветков 0/5 = 100 репутации (можно выбить из Плотоядных Цветков в подземном городе и в гроте)
Мародер-Шаман 0/5 = 100 репутации (обитают возле костров в осн.локации + в склепе)
Слизь 0/50 = 100 репутации (необходимо убить разноцветную Слизь - подземный город)

* обменивает "Кристаллы" на репутацию Подземного Города или на "Знаки Признательности" по курсу 1:10 (принимает кристаллы по 1 или 10 шт.);
* обменивает "Питательные куски слизи" и "Мясо личинок" на "Кристаллы" по курсу 10:1;
* может выдать путникам, достигшим 3000 репутации Города, Пропуск в Подземный Город (срок годности - 7 дн.), но за свиток потребует 100 репутации и 10 кристаллов.


Муравир

* как и Эшшли, обитает в Трущобах, но, в отличии от нее, начинает выдавать задания путникам, имеющим репутацию в Подземном Городе >0:
Цитата:
Бурая Шкура 0/10 = 100 репутации (можно выбить из Мародеров возле костров и в склепе, из Плотоядных Цветков в подземном городе и в гроте, найти в разнообразных трещинах/наростах/нишах/скелетах в подземном городе, склепе и гроте)
Глазные Яблоки Проклятий Глубин 0/10 = 200 репутации (могут выпасть из ПГ - ПТП, Пещера Мглы, Бездна)
Изменчивые Водоросли 0/5 = 200 репутации (можно найти в "воде" в основной локации, в сундуках/нишах/наростах в гроте, склепе и в подземном городе)
Лианы Плотоядных Цветков 0/10 = 100 репутации (могут выпасть из Плотоядных Цветков - грот, подземный город)
Мерцающий Кристалл 0/3 = 200 репутации (можно найти в "воде" в основной локации, в сундуках/нишах/наростах в гроте, склепе и в подземном городе)
Слизь 0/20 = 100 репутации (необходимо убить разноцветную Слизь - подземный город)
Содержимого желудка Слизняков 0/5 = 200 репутации (могут выпасть из Слизняков - подземный город)
Фрагменты Древней Плиты 0/10 = 200 репутации (можно найти в ПТП и/или обменять в Пещере Мгле на "Знаки признательности (Sand) по курсу 1 плита = 3 знака)
Ядовитые Железа Ползунов 0/10 = 100 репутации (могут выпасть из раличных Ползунов - грот, подземный город)

* способен исцелить ваши раны (восстанавливает НР и ману до максимума) или ускорить на время похода передвижение по пещере (аналог "Мягкой Поступи"), за что потребует 1 или 3 кристалла соответственно;
* диггерам, имеющим минимум 3000 репутации, открывает доступ в Магазин Заклинаний;
* проводит ритуал по снятию проклятья, полученного при осмотре дверей в Чистом Городе (награда - свиток на активацию уникального образа, подробнее см. ниже - "Ритуал очищения");
* игроки, имеющие награду за 3-й круг турниров в виде Венца или Короны (подробнее см. ниже - "Турниры"), могут продлить срок их годности еще на месяц всего за 10 кристаллов, но предварительно потребуется выполнить дополнительное задание Муравира - принести ему по 5шт. "Бород Рубаки Глубин" (могут выпасть из Рубак Глубин в Бездне), "Жетонов Чернокнижника" (собираются в Катакомбах) и "Осколков Голема" (могут выпасть из големов в ПТП).



Лавизар

*диггеры, достигшие отметки 1500 репутации Подземного Города, могут начать выполнять выдаваемые задания:
Цитата:
Амулеты Мстителей 0/15 = 200 репутации (могут выпасть из различных мародеров, обитающих возле костров в осн.локации + в склепе)
Гнездо Личинок 0/5 = 200 репутации (необходимо убить Гнезда Личинок - подземный город)
Икра Голодного Кровососа 0/10 = 200 репутации (может выпасть из Голодных Кровососов - осн.локация)
Клыки Пещерных Ползунов 0/10 = 100 репутации (могут выпасть из Пещерных Ползунов - грот, подземный город)
Кристальный Песок 0/3 = 200 репутации (можно найти в "воде" в основной локации, в сундуках/нишах/наростах в гроте, склепе и в подземном городе)
Литейщик 0/40 = 200 репутации (необходимо убить Литейщиков - Бездна, Катакомбы)
Нежное мясо Гусениц 0/5 = 200 репутации (могут выпасть из Мясистых Гусениц - Грибница)
Плоды Плотоядного Цветка 0/5 = 100 репутации (могут выпасть из Плотоядных Цветков - грот, подземный город)
Самородок Мерцающего Кристалла 0/5 = 100 репутации (можно найти в глыбах (осн.локация), наростах/трещинах (грот) и в различных нишах/кучах мусора (подземный город))

* диггерам, имеющим минимум 3000 репутации, открывает доступ в Магазин Наемников (призыв в бой "боевых кукол" - предметы для "карманов");
* диггерам, имеющим минимум 5000 репутации, может предложить проверить свои силы в турнирах либо сделать ставку кристаллами на одного из монстров (персонажи, взявшие задание на прохождение всех кругов турниров, по завершению каждого этапа получат заслуженную награду). Турнирные бои проводятся 1 раз в сутки (подробнее см.ниже - "Турниры");
*игроки, прошедшие 1-й круг Турниров, за 5 кристаллов могут изготовить Облегчитель (подробности+описание см.ниже - "Турниры").


Хтоновар

*диггеры, достигшие отметки 1500 репутации Подземного Города, могут начать выполнять выдаваемые задания:
Цитата:
Белая плюшка 0/1 = 200 репутации (можно "слепить" у Гыгыбри (грот) при наличии 4 разноцветных кусков слизи, предварительно попросив его изготовить из них плюшки разных цветов)
Грибочки 0/15 = 200 репутации (можно собрать в Грибнице либо обменять в Пещере мглы на "Знаки Признательности - Sandcity" по курсу: 3 знака = 1 грибочек)
Горючий Камень 0/5 = 300 репутации (можно найти в Бездне, Пещере Мглы и в Катакомбах)
Жемчужина Алчности 0/1 = 500 репутации (может выпасть из Бесов Алчности на 4-м этаже Бездны)
Слезы Лунного Мерцания 0/5 = 200 репутации (можно найти в "воде" в основной локации, в сундуках/нишах/наростах в гроте, склепе и в подземном городе)
Странный Орган Пауков 0/1 = 200 репутации (может выпасть из Стража Дайтона в Бездне и/или Стража Крантона в ПТП)
Черная Плюшка 0/1 = 200 репутации (можно "слепить" у Гыгыбри (грот) при наличии 4 разноцветных кусков слизи, предварительно попросив его изготовить из них плюшки разных цветов)
Чешуйчатая Шкура 0/10 = 100 репутации (могут выпасть из Проклятий Болот, Голодных Кровососов (осн.локация), из плотоядных Цветков и различных Пещерных Ползунов (грот, подземный город))
Челюсти Жилистых Ползунов 0/5 = 100 репутации (могут выпасть из Жилистых Ползунов - подземный город)

* диггерам, имеющим минимум 3000 репутации, открывает доступ в Магазин Эликсиров (предметы для "карманов");
* выполнив небольшое поручение (принести 30 Чужих Квитанций - см. скелеты в Бездне), можно воспользоваться правом зайти в Зоомагазин, в котором за кристаллы продаются корм для животных и свиток, изменяющий образ питомца.


Ярувагр

*диггеры, достигшие отметки 1500 репутации Подземного Города, могут начать выполнять выдаваемые задания:
Цитата:
Древний Мох 0/5 = 100 репутации (можно найти в пнях (осн.локация), наростах/трещинах (грот) и в различных нишах/кучах мусора (подземный город))
Жвалы Ползуна 0/10 = 100 репутации (могут выпасть из обычных и тяжелых ползунов - подземный город, грот)
Кусок Зеленой Слизи 0/5 = 100 репутации (могут выпасть из слизи и слизняков - подземный город, грот)
Кусок Лиловой Слизи 0/5 = 100 репутации (могут выпасть из слизи и слизняков - подземный город, грот)
Кусок Оранжевой Слизи 0/5 = 100 репутации (могут выпасть из слизи и слизняков - подземный город, грот)
Кусок Синей Слизи 0/5 = 100 репутации (могут выпасть из слизи и слизняков - подземный город, грот)
Металлиум 0/1 = 500 репутации (можно изготовить в Пещере Мглы)
Обломок Доспеха 0/3 = 200 репутации (можно найти на 3-м этаже Грибницы)
Черное Масло 0/5 = 200 репутации (можно найти в ямах/кострах (осн.локация) и в различных нишах/сундуках/кучах мусора (подземный город, грот, склеп))

* диггерам, имеющим минимум 3000 репутации, открывает доступ в Магазин Обмундирования;
* при наличии 5000 репутации и Переносной Лаборатории, выдает рецепты на изготовление сумок (потребуется принести по 1 шт. "Феромоны-пропуск на третий этаж Грибницы", "Прах неупокоенного", "Протухший завтрак");
* достигнув отметки 8000 репутации, можно сдать в скупку элементы надеваемого обмундирования, найденные в сундуках, за 30% стоимости вещи в кристаллах.


Клеа

* набрав 6000 репутации Подземного Города, можно пройти в Охранный Зал за заданием от Клеа:
Цитата:
Демоническая жемчужина Гордыни 0/1 = 500 репутации (можно изготовить в Катакомбах из жемчуга, выпадающего на 4-м этаже Бездны)
Записка для Клеа 0/1 = 100 репутации (взять записку у одного из нищебродов в Трущобах и принести ее Клеа)
Кость Болотного Тролля 0/1 = 200 репутации (можно найти в сундуках в склепе и гроте, в нишах в подземном городе)
Мародер-Охранник 0/10 = 400 репутации (убить Охранников, обитающих в склепе)
Отчет о посещенных местах 0/1 = 100 репутации (пройти по клеткам: перед Эшшли, в коридоре вниз от Яруварга, на перекрёстке на луже вниз от Южных ворот; отнести их Клеа)
Письмо от Юверриата 0/1 = 200 репутации (забрать письмо у NPC у входа в Катакомбы)
Скальп 0/20 = 500 репутации (могут выпасть из любых монстров на 1-2-3 этажах в Бездне)
Сир Горлохвать Зубастый 0/1 = 500 репутации (убить Сира, обитающего в склепе)
Череп Кошмара Глубин 0/1 = 500 репутации (может выпасть из Кошмара Глубин - Бездна)

* при наличии у вас 6500+ репутации, предложит обменять 500 репутации Подземного Города + 5 кристаллов на свиток Рекомендации Клеа (для использования требуется миним.уровень [11], прибавит 250 репутации (+награды) Devilscity). Лимит на повышение репутации Devilscity - 24999 (значок в инфе будет отображаться при достижении 10000 ед. репутации).


Спящая Императрица и Служители

* Набрав 10000 репутации Подземного Города, можно отправиться в Чертог и поговорить со Спящей Императрицей, которая поведает историю данной локации;
* После разговора с Императрицей можно 1 раз в сутки получить у одного из Служителей (текущая репутация не должна быть менее 9500 ед.) Золотой Ключ, которым можно открыть любой сундук в Городе, не привлекая внимания стражи, и, при везении, получить вполне полезную вещичку [11 EF].



Ритуал очищения

При осмотре дверей в Чистом Городе при выборе ветки "пройти дальше вглубь пещеры" можно наткнуться на останки трупа и непонятные иероглифы, что знаменует собой начало квеста на уникальный образ:

Далее необходимо отправиться к Муравиру и рассказать ему о находке. В ходе беседы он поведает историю данного проклятья и расскажет, как от него избавиться, а именно попросит принести ему Черепа гончих х50 для проведения ритуала (наиболее приемлемый вариант выполнения):

После произведенных вышеуказанных манипуляций в любые "пещерные" бои с монстрами будет вмешиваться "Гончая кошмарных снов [10]" (статы: 100-40-125-75, 2500 НР), после убийства которой будет создан "Череп гончей" (см. в своем инвентаре в разделе "Прочее").

Набрав 50 черепов, возвращаемся к Муравиру снимать заклятье:

Активировав полученный в награду предмет (см. в инвентаре в разделе "Прочее"), вам станет доступен новый уникальный образ.


Турниры

Игрок, достигший 5000 репутации, может принять участие в турнирах, которые проводит Лавизар, и получить по завершению каждого из трех возможных кругов соответствующую награду (необходимо предварительно поговорить с NPC о призе).

На каждом круге турниров необходимо хотя бы по разу убить уникальных монстров (некоторые выходят на арену в группе (для удобства каждая группа пронумерована):

Максимум - 5 боев в день, ставка за каждый бой - 4 кристалла. За победу в бою ставка удваивается. При желании можно отказаться от поединка с предлагаемым (рендомно) соперником, при этом смена противника считается за одну суточную попытку проведения турнира.

После завершения каждого круга (убийства всех 19 уникальных монстров) нужно, поговорив с Лавизаром, отчитаться о выполнении задания и, получив награду, перейти на следующий уровень.



Карта локации: http://scrolls.combats.com/~Алекс/1013376.html

За помощь в уточнении некоторых моментов при написании данной статьи спасибо персонажам   клоповник [12], Kyrkyl [], Eskaton [] и  Way I Are [12].

.

Update: 28-11-11 19:47
Цитата:
Благодать [21] : Пофиксили Подземный Город. Поздравляю всех с этим событием.

Итак. Теперь на третий этаж можно входить только игрокам 11 уровня. Гыгыбря, Брут и Эшшли получили внушение и теперь продают пропуска только игрокам уровнем выше 11.

Пропуска продаются в упаковке, которую можно передавать, но вскрыть которую можно только на 11 уровне. Срок годности упаковки опять-же 7 дней. Пропуск, полученный из нее передать никому нельзя.

Что касается дверей. Теперь в дверь может входить только один человек. Пока дверь "занята" никто из его команды войти не может. Если этот искатель приключений получил там добычу - комната закрыта. Если он там ничего не нашел, может попытать свое счастье другой член команды. Чтобы попасть туда теперь нужен пропуск - слишком частые ограбления жилищ повлияли на безопасность. Каждую жилую зону теперь охраняют стражницы и не пропускают игроков без пропуска. Где добыть пропуск - думайте сами.

Дверные пропуски - "только для подземелья. Поэтому выносить их не получится. "


Update: 29-11-11 13:06
Цитата:
Благодать [21]: Фиксы и уточнения:

А) Теперь особо жестокосердные люди могут добыть пропуск в жилую часть только со Служителей в чистом городе. Охранницы и бедняки не носят с собой эти свитки.

Б) Впрочем, у бедняков можно купить этот пропуск за пять кусочков мяса слизи или личинок (не спрашивайте, почему они их с собой не носят, но продают все равно не отвечу, считайте, что они их на месте выписывают). Покупаются в той же ветке диалога, что и обмен на Знаки признательности.

В) Теперь один пропуск влияет на все двери (То есть для обхода всех дверей в городе одному человеку хватает одного пропуска).

Г) Запакованный пропуск в город теперь можно передавать, он теперь не привязан. Правда теперь у него есть срок годности. Срок годности запакованного пропуска идет с момента распаковки.

Д) Для тех, кто не понял мои предыдущие записи попасть на третий этаж может любой игрок 11 уровня и выше.
Comments: 10 | Post comment
updated 01.10.11 17:49
28.09.11 23:58   |  бред сивой кобылы Open user info Open user photogallery |   Еще немного арифметики.
 ru
 Давно хотел посчитать какова вероятность выпадения той или иной руны при плавке хотя бы пуршмота.
Исходим из такой модели.
При плавке дается на выбор N вариантов (N=5 для 2го круга и N=7 для 3го). Варианты все не зависят друг от друга. Каждый вариант с вероятностью р(i) есть руна на i уровней ниже, чем шмотка, которую плавишь. p(0)=p(i>4)=0 (т.е. выплавиться может только руна на 1,2,3 или 4 уровня ниже чем шмотка, которую плавишь). Кроме того, считаю, что p(i) не зависит от уровня шмотки, которую плавишь. Т.е. получить из 10й шмотки 9ю руну - та же вероятность, что из 8й - 7ю.
Кроме того, предлполагаем, что при срыве вероятности получить любую из рун кроме выбранной - равны.
Таким образом, если нас интересует, скажем, вероятность выплавить руну уровнем на 1 или 2 ниже чем шмотка, то p=p(1)+p(2) - вероятность устраивающего нас варианта, а 1-р - неустраивающего.
Остается решить простенькую комбинатурную задачу. Вероятность получения устраивающей нас руны:

Р=Сумма(от i=1 до N) C(i,N)p^i (1-p)^(N-i) * (0.8+(i-1)*0.2/(N-1))

Каждый член суммы дает вероятность того, что на выбор предлагается ровно i устраивающих нас варианта. Последняя скобка учитывает вероятность срыва выбора и вероятность того, что при срыве все же выпадет устраивающая нас руна.
Это выражение можно упростить, используя свойства биномального распределения, а именно то, что его нулевой момент равен единице, а первый момент - pN.
Получаем:

P=(0.8-0.2/(N-1))(1-(1-p)^N)+0.2pN/(N-1)

При малых значения p разложением в ряд до первого порядка получаем:

Р=0.8рN (что и так было очевидно)


Тут можно посмотреть на график этой функции в зависимости от p для 2го круга


А тут для 2го и 3го круга на одном графике.

В виде таблицы:

0,00 0,000 0,000
0,05 0,182 0,243
0,10 0,332 0,423
0,15 0,455 0,556
0,20 0,554 0,653
0,25 0,635 0,723
0,30 0,699 0,774
0,35 0,750 0,811
0,40 0,792 0,839
0,45 0,825 0,860
0,50 0,852 0,877
0,55 0,874 0,892
0,60 0,892 0,905
0,65 0,909 0,918
0,70 0,923 0,930
0,75 0,937 0,942
0,80 0,950 0,953
0,85 0,962 0,965
0,90 0,975 0,977
0,95 0,987 0,988
1,00 1,000 1,000

Первый столбец - вероятность устраивающего нас предложения, второй столбец - вероятность удачной выплавки со вторым кругом, третий - с третьим.

Теперь попытаемся, имея на руках результаты плавки для 2го круга найти p(i)
Известно, что вероятность получить 9ю руну из 10й шмотки примерно 18%, отсюда делаем вывод, что p(1)=0.05 с хорошей точностью. Соответсвенно вероятность получить 10ю руну из 11й шмотки (или 9й руны из 10й шмотки с 3м кругом) - 24%.
Далее. Вероятность получить из 10й шмотки 6ю руну 4.5%, т.е. p(1)+p(2)+p(3) примерно 82% (тут точность ниже, так как зависимость становится очень плоской)
Ну и наконец, вероятность получить руну 7-8 из 9й шмотки примерно 70% (о более точных результатах мне, к сожалению, ничего неизвестно), отсюда получаем p(1)+p(2) = 30%

Я лично думаю, что когда программировали ХЗ величины р(i) вбивали более-менее круглыми, т.е. рискну предположить, что истинные значения
p(1)=5%
p(2)=25%
p(3)=50%
p(4)=20%

Если эти цифры принять за верные, то, скажем, вероятность получить 10ю руну при плавке 11го шмота 24.3%, 9ю руну - 53.1%, 7-8ю 22.6%
Post comment
updated 23.09.11 20:24
23.09.11 19:11   |  UCHETer Open user info Open user photogallery |   4 Брата Бугага Гиганта.
 ru


ссылка на текущего Бугага
дроп с Бугагов
с чего все начиналось

Юбуга


Абуга

Убуга


Обугаг

tags: Бугаг
Comments: 6 | Post comment

Total posts: 494 Pages: 50
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50 » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback